玩射击游戏长达十几年,你或许未曾察觉到,那些会令你萌生想摔手柄冲动的“水枪感”,实际上乃是开发商耗费几百万美元精心打造设计而成的“骗局”,并非是技术层面无法达成,而是他们有意不让你命中得过于精准。
被隐藏的后坐力
你于屏幕之上所看见的枪口上跳这一情况,仅仅是真实之后坐力的百分之三十。在2022年的时候,曾经身为《使命召唤》设计师的这人,于GDC开发者大会之上进行了坦白,在现代战争题材类游戏当中,百分之九十五的突击步枪都采用了统一的“后坐力模板”。这便意味着,M4以及AK - 47于玩家手中的抖动幅度,实际上相互之间相差不到百分之十五。
二零一六年夏季 那个时候 我前往德州 参与民用射击体验营 进行了一下午的AR - 15射击活动 到了第二天 我的右肩布满了紫印痕迹 之后于酒店 返回房间 我打开了《战地1》 在此游戏之中 我发现被用于游戏里的那把刘易斯轻机枪 进行连续扫射 长达两分钟的时间那么长过后 屏幕才出现轻微晃动 而真铁的三连发 就已经足够致使新手将瞄准方向对准天花板了。
辅助系统是双刃剑
于《守望先锋》早期之时,麦克雷(现今名为卡西迪)右边的连发扩散程度极小,暴雪在二零一七年七月的补丁当中坦白,那实际上是“有意去降低垂直后坐力以此来保证手柄玩家的体验”。玩家之所以觉得枪“水”,是由于辅助系统接管了本应该由你自己来完成的压枪动作。
2018年,《使命召唤:黑色行动4》首发之际,存在一个名为“稳定枪匠”的技能,该技能可使轻机枪的后坐力下降六成。国外主播进行实测,装配之后的枪械弹道如同钉在墙上的图钉般密集。这压根不是打枪,而是在玩激光笔。
科幻枪械的奇怪后坐力
《光环》系列当中的那把MA40突击步枪,所发射的乃是无壳弹药。在物理定律的范畴之下,这玩意几乎不存在后坐力。343工作室于2021年接受采访之际承认,他们给能量武器强行增添了后坐力,“原因在于玩家习惯了打一枪屏幕就晃一下,要是不晃反倒会觉得假”。
在《无主之地3》当中,存在着一个名为“达尔”的厂商,该厂商主要致力于实弹枪械的打造。然而极其离谱的是,他们所生产的枪械里,即便是电浆步枪依然留存着十分明显的枪口上跳现象。游戏策划在私底下曾进行过吐槽,倘若按照真实的设定将后坐力取消掉的话,那么狙击型电浆枪将会摇身一变成为拥有无限距离功能的无脑神器,进而导致对战平衡会直接走向崩盘的局面。
真实系游戏为什么火不起来
《武装突袭3》于军迷圈里枪械手感堪称封神,然而在2023年时其于Steam上的同时在线峰值仅仅只有3万 ,同一周当中,《CS2》的该数据却是120万。波西米亚工作室的前员工于Reddit上透露,他们曾做过这样的测试:将后坐力调低20% ,新玩家留存率提升了11%。
在二零一九年,《逃离塔科夫》大火熊熊燃烧之际,众多主播纷纷发出抱怨之声,称那枪太过飘忽不定。当年制作组中的尼基塔其人,在直播期间直接怼了回去,话语是:“你们所追求讨要的究竟成是真实本身,又或者是仅仅只是真实表面呈现出来的模样呢?”随后,他们最终还是作出了妥协的姿态。到了二零二一年经历更新之后,完全改装的M4其产生的后坐力相较于原型而言降低了整整四成之多。
枪械配音才是灵魂
资深音效师已经透露有关行业秘密:真枪进行录音根本就没办法直接去使用。在二零一八年的时候,Infinity Ward为了《现代战争》重启版本,去到新墨西哥州靶场,录制了六十多种实弹射击的声音。回到工作室之后发现,没有经过任何处理的枪声听起来就好像放鞭炮一样,必须要叠加剪辑过的冲击波低频音,玩家们才会觉得“有劲”。
《APEX英雄》之中的“平行步枪”,实际上是虚构出来的枪械,重生工作室为其配备了混合音轨,其中,撞针声选取的是老式柯尔特左轮所发出的声音,火药爆裂声采用的是M14步枪的音效,弹壳落地的声音则是从《泰坦陨落2》里回收来的音效素材,这样一套组合竟然骗过了上亿的玩家。
手感潮流是个轮回
2010年前后处于流行“激光枪”的时期,《荣誉勋章》2010版本遭到了极为严厉的批评。那个时候,DICE的工程师们感觉十分委屈,他们是依据美军真实的训练手册来设定点射间隔的,然而玩家们却集体反馈说“打起来就跟滋水枪似的”。如今情况反转了,哪家游戏的压枪操作太过简便,评论区必定会大肆刷出 “儿童水弹”这样的话语。
2024年,《黑神话:悟空》试玩版流出之刹那,有群友对棍棒打击感太软提出质疑。在这之后,杨奇于采访里讲,他们特地把命中反馈的屏幕震动强度予以降低,缘由在于测试期间察觉到,“震动太过猛烈玩家会头晕,震动太少又说没有手感,最终选取了一个中间值,然而两边都并不满意”。
说起来,你有没有察觉到这样一种奇特现象,即虽然从来都未曾亲手触碰过真正的铁,然而却能够隔着屏幕去指责某一款游戏之中的AK后坐力“不符合科学常理”?接下来,在评论区展开讨论,究竟是哪一款游戏的后坐力设定,会是你认为最为离谱的那种如同“演技穿帮”一般的存在?







