从事游戏制作的厂商宣称打击外挂已历经十几年时间,期间还与警方展开合作去抓相关人员,涉及金额达到几千万之多,然而当初被取缔的外挂平台截至如今竟然仍在持续运营,并且其规模不但没有缩减,反而呈现出越来越大的态势。持续了二十年之久,声势浩大如同雷声轰鸣般作响,那实际行动的成效究竟显现在何处呢?
从盛大畅游到如今 打击历史已有二十载
2005年6月,刚成立仅几个月的简单游,被盛大瞧上了。盛大联合福建文化厅稽查大队,查封其外挂发布平台。当时盛大是国内游戏圈里绝对称得上老大的 ,年营收超过20亿元呐 ,出手力度不可说不大。可是那次查封,并没有让简单游就此消失 ,它只是换个方式继续开展运营了。
二零二四年九月,搜狐畅游再度与扬州警方携手,抓捕简单游四名核心成员,其所涉金额达数千万元之多。畅游乃是于纳斯达克上市的公司,在二零二三年的营收约为七亿美元,市场份额在腾讯、网易之后位居第四。然而直至如今,简单游的官网依旧能够打开,新脚本仍处于不断更新的态势。历经十九年两次大力打击,游戏厂商以及警方皆未能将这个“外挂”予以彻底根除。
脚本算不算外挂 法律定义存在模糊地带
简单游一贯坚决秉持自身的合法性,官方宣称从来未曾对游戏内存数据、网络封包以及源代码进行破解,仅仅是给予鼠标键盘自动化模拟,记者在浏览平台脚本页面之际发觉,每一个文件都标明有着通过金山、瑞星、卡巴斯基、江民的安全认证,四家安全厂商为此提供支持。
关于游戏行业,对外挂不存在统一的法律定义,2003年时,新闻出版总署等到五个部委发布了专项治理通知,此通知主要是针对私服以及外挂的,然而对于“模拟按键”这类辅助工具并没有明确进行界定,简单游恰恰是钻了这个空子,它通过用“脚本”“辅助”替代“外挂”这两个字,从而在法律的灰色地带存活了将近二十年。
良性外挂恶性外挂 厂商态度其实两副面孔
针对游戏行业资深人士所透露的内容,厂商于外挂方面的态度存在着两种情况。其中一种恶性外挂,它会对内存数据进行修改,还会加速技能冷却,甚至能够无限刷金币,其这一系列行为直接对游戏经济系统以及公平性造成破坏,面对这类外挂,厂商秉持见一个便打击一个的态度。而另一种良性外挂,它仅仅是模拟人工操作,比如自动进行采药、自动开展跑商、自动实施钓鱼等行为,对于这类外挂,厂商往往是睁一只眼闭一只眼的态度。
麒麟网高级副总裁魏峰曾公开讲过,判断外挂的核心标准在于看其对游戏是否存在损害。要是仅仅是帮玩家节省些鼠标点击操作,厂商通常是懒得去管的;然而要是辅助工具被工作室大量运用,致使普通玩家不购买脚本就没办法继续玩下去,那便必须予以打击。问题在于,同一个脚本在不同人手中呈现出的性质全然不同,普通玩家用它是为了省事,工作室用它是为了盈利,厂商采取一刀切的方式根本无法彻底清除。
厂商打击雷声大 背后有笔算不清的经济账
记者知悉,前述情况是一位曾就职于腾讯游戏安全中心的人员所讲述,厂商打击外挂时,投入产出比例很低,开发反外挂系统,组建法务团队,配合警方开展跨地区缉查惩处行动,单次行动耗费资金常常达到百万元以上,然而外挂开发者仅需更换域名,改动程序名称,数天时间就能杀回重来,维权所需成本远远高于违法所付出的代价。
更为现实的问题在于,诸多厂商自身已然将“良性外挂”功能嵌入游戏之中,官方将其称作“内挂”或者“辅助系统”。完美世界于2010年在《诛仙》里增添自动打怪功能,网易在2012年于《梦幻西游》内设置自动任务,盛大在2014年为《传奇》添加自动挂机功能。厂商一面打击第三方脚本,一面售卖自身的内挂会员,如此双标操作玩家皆看在了眼里。
简单游们抓不绝 因为确实满足了玩家需求
记者于简单游论坛所见,诸多老用户自打2008年即开始使用。有一位玩《天龙八部》的玩家进行过一番计算:每日手动押镖以及做任务需耗时3小时,而购买脚本一个月只需20块钱,将节省下来的时间用于加班,所获足以购买三个月的脚本。游戏任务存在重复且枯燥的状况,官方又无意降低难度,玩家唯有自行寻觅工具。
那些负责游戏策划的人员,明显也是明晰这一情况的。这其中,有一位曾任职于某上市游戏公司的前主策划人员,当面向记者予以证实,声称他们在进行每日任务策划设计期间,是特意采取拉长玩家在线时长这一举措的,其目的仅仅是为了能够提升日活数据。而玩家运用脚本这一行为,实际上从某种程度来讲,是在帮助官方达成KPI指标,如果这种行为并没有过度地对游戏经济系统造成破坏,在项目组内部,甚至有部分人员认为,这属于一种双赢的局面。而简单游这类工具抓也抓不完,最根本的缘故在于,玩家有着这方面的需求,厂商同样也有如此需求,只是在这件事情上,谁都不愿意将其点明说破罢了。
二十年打击成循环 玩家厂商都该换个思路
在2005年至2026年期间,盛大转变为盛趣,畅游先是退市随后又被收购,简单游依旧处于原来的状态。每当打击新闻出现之时,老玩家们总会感叹一句“又来了”。外挂与反外挂如同一场无休止的猫捉老鼠游戏,厂商不断升级检测技术,脚本持续改进免杀手段,如此循环往复地耗费着双方的精力以及金钱。
没准应当换个视角思索一下这个难题,玩家不情愿耗费三小时进行重复性劳作,厂商有在线数据需要交工去差,这个矛盾可不可以运用更得体的方式予以解决呢,现今某些新研发的游戏已然取消了日常任务,转而采用赛季制、通行证模式,玩家愿意去做便做,不愿意做也并不会处于不利状况,当官方不再蓄意制造无趣,第三方脚本的市场自然而然会缩减,只是不清楚这一日还得等待多少个二十年呢。
你所玩过的游戏范畴之内,究竟是否存在某一款任务致使你烦扰乃至产生想要去购置脚本的念头呢?于评论区域展开关于你的经历的交流,通过点赞的方式促使更多的厂商得以看见玩家的真实需求。


