和平精英当中,最叫人感到憋屈的死亡方式,常常并非正面交锋对枪未能胜出,而是俯身弯腰去捡了一瓶饮料后,便被送去了下一趟飞机。这般被人算计的感受,能够让一个人记挂一整天。而设计出这个圈套的那个人,此时正蹲在角落里强忍住笑意。
自动拾取是把双刃剑
原本系统默认开启的自动拾取功能,是想要替玩家省去一点点舔包所需的时间,从而使得玩家能够更迅速地投身于战斗之中。然而就是这样一个贴心的设定,在玩家去进攻大楼或者卡在楼梯位置的时候,却摇身变成了一个最为具有致命性的破绽。
许多玩家自开局跳伞直至决赛圈,根本未曾动过拾取设置,医疗箱装满三个,看见一个倍镜就捡一个,背包被塞得满满当当,就连地上刷新的物资都忍不住想要往兜里装,这种肌肉记忆成为了像浪斯基这类老六最为稳定的突破口。
楼梯口那瓶可疑的饮料
人在攻楼的时候,处于高度紧张状态,视野会习惯性地朝着窗口、转角扫视,然而却最容易将脚边给忽略掉。把一瓶能量饮料或者止痛药大大咧咧地放置在楼梯正中央,这本身就已然足够反常。那些真正才从这栋楼搜完的玩家,是不会遗漏掉这么显眼的东西的。
信号即为反常,然而处于高压状态时人常常会优先去遵从习惯。看到物资会弯腰去捡,这是由成千上万局游戏所养成的动作。仅仅是这不到一秒的停顿,便足以让在角落里卡好视野的枪口完成瞄准以及开火。
倍镜是杀伤力最大的鱼饵
相较医疗用品而言,倍镜这个诱饵可要阴损得多了,六倍镜、八倍镜在地面上反光,狙击手玩家瞅见了根本就没法控制住自己的手,就算主武器已然装上了高倍镜,好多人依旧会出于条件反射把它捡起来揣进包里,心里想着往后说不定能够用得上。
且倍镜占背包容量少,自动拾取阈值一般设得较高,多数玩家嫌单独关掉倍镜自动拾取麻烦,这致使即便包里有两三个,地上刷新的仍会自动往身上挂,浪斯基在低分段实际测试,在楼梯扔个八倍,十个人里有九个会中招。
卡自动拾取阈值有讲究
要想让这个脏套路的成功率达到最大化,那就得对物资拾取设置稍微进行一番研究。在游戏当中,默认的医疗箱携带上限是两个,急救包的携带上限是三个,能量饮料以及止痛药的携带上限是五个。在蹲人之前,先瞧一眼自己的背包,要是背包带满了,那么敌人路过时的触发几率就会大幅降低。
要采取更为稳妥的做法,那便是专门去挑选那些玩家习惯性设置高阈值的物资,就像狙击枪消音器,单发狙一旦捡到基本是不会丢弃的,其自动拾取时候的优先级会非常高,还有快速扩容弹匣,只要背包存在空格,看到之后不由自主地就会装上去,这些冷门的小物件相较于医疗包而言能更易于让人放松警惕。
高端局为何失灵
在战神局,抑或是王牌高星分段,这般打法十次之中倘若能成功一次,那可就如同烧高香般难得了。高端玩家进入游戏后做的头一件事便是关闭自动拾取功能,或者将其自定义设置到自身能够完全掌控的地步。他们舔包时速度飞快、精准无比且果断坚决,仅仅瞄上一眼物资列表便直接手动挑选,弯腰动作短暂到根本无法形成射击窗口。
别样缘由乃老玩家对于这般反常放置过于敏锐,安全区域于野外刷新,一个孤零零的医疗包置于石头正中央,正常之人首要反应并非拾取,而是扫视周边有无伏地魔,浪斯基自身曾尝试过,于高端局如此行事,诱钓物资常常仅仅是白白耗费,敌方会直接迂回从另一侧攻上来。
低分段快乐就完事了
真正存在这套脏套路的舞台处于铂金到皇冠这个阶段,这个分段的玩家枪法已然成型,然而习惯却尚未完全被改掉,看到地上存在东西若不捡便会浑身感到难受,在捡东西之际视野会被强制拉向地面,枪口自然而然地垂落下去,腰射准心飘移得厉害到亲妈都无法辨认。
浪斯基曾于雨林自闭城二楼经历过一局游戏,期间凭借一瓶止痛药成功吸引三个人前来。先是第一个人上来捡药,结果倒下了;紧接着第二个人上来扶起首个倒下之人,未曾想又去捡了一遍那瓶药,随后也倒下了;至于第三个人吸取了前两人的教训,想着先开枪查看情况,然而在压枪过程中,看到地上止痛药图标晃动了一下,他竟然切枪去捡,就这样当场送命。像这般的节目效果,就算是在高端局花费再多金钱也难以买到。
你于游戏之时,可曾因拾取物品而遭他人暗中算计,又或者于哪一个具体位置,运用类似那般之手段反向击杀过满编之队伍呢,在评论区域晒出你令血压产生波动的时刻或者堪称得意之作,点赞数量高的兄弟下周将与浪斯基一同组队去提升游戏分数。





