那天,《永劫无间》宣称免费之时,不但老玩家根本没去骂街大喊大叫,反倒拿到了价值相当的金砖以及绝无仅有的绝版时装。在游戏圈极为少见的“双赢”这种局面的背后,隐藏着国产网游商业模式再次幅度非常大地变更转向。
买断制开局即巅峰的魔咒
2021年8月,《永劫无间》上线,当时定价98元,凭借武侠吃鸡这种差异化玩法,在一年半的时间内,卖出了2000万份,此成绩在国产买断制游戏当中,已然属于天花板级别,然而,跟免费网游相比较,其用户基数依旧不具备可比性。
买断制存在的问题是,后续收入会呈现出断崖式的向下滑落态势。玩家支付了一次费用之后,开发者需要持续不断地投入到服务器以及版本更新方面,然而却很难再次从这一批用户那里获取到金钱收入。要是想要扩大收入规模,那就必须不停地去拉拢新用户,可是98元这样的门槛,又将数量众多的潜在玩家给阻拦住了。
免费制才是网游的长期饭票
调整为免费模式之后,《永劫无间》等同于拆除了游戏大厅那进行收费操作的闸机,玩家进来获得体验的成本为零,若觉得玩法有趣好玩,自然而然地便会去购买皮肤、开通行证,24工作室经过算账得出,只要付费率能够提升那么几个百分点,所获取的收入便能够超过售卖游戏拷贝所得到的收入。
网易所采用的这般玩法,已借助《逆水寒》端游予以验证,该款游戏宣称“网易最后一款端游”,凭借售卖属性道具以及外观之作法,竟在存量市场当中成功抢得每月达十亿级数额的流水,对于网易来讲,让用户先进入场景要比先获取钱财更具重要性。
老玩家补偿方案比预期厚道
公告当中,最令老玩家感到意外的是“原价等值金砖返还”,当年花费98元购买游戏的玩家,能够获取等值的游戏内货币,这就相当于在白嫖了一年多游戏时间以后,如今又白白得到了一套时装的钱,之前购买过通行证以及皮肤的老玩家,还能够额外拿到绝版纪念道具。
这种补偿策略显著参照了《绝地求生》的经验教训,那款游戏转变为免费模式之际仅仅给予老玩家一枚纪念徽章,遭受了被指责为小气的情况,网易此次直接将现金等价物返还回去,既使得老玩家不再多话,又为新玩家进行了一次付费方面的示范。
转型案例已经趟过雷区
《绝地求生》在2022年1月免费之后,每日新增玩家数量达到8万,其开发商于去年上半年利润冲破3.38亿美元,创下历史新高。《糖豆人》的情况更为夸张,在免费48小时后玩家数量突破2000万,两周时间便冲到5000万。这两款游戏的用户曲线佐证,买断制转向免费模式所带来的增量是实实在在的。
但免费并非能解决所有问题的万灵药,,《绝地求生》免费之后,外挂问题反倒愈发严重,新账号开挂成本为零,致使游戏环境恶化,网易此次特意提及要强化反作弊,明显是吸取了同行的教训。
游戏大盘逼着厂商找增量
二零二二年,中国游戏市场实际销售收入为两千六百五十八亿,与上一年相比下滑了百分之十点三三。用户规模是六点六四亿,首次呈现出负增长的态势。在存量市场中抢夺用户,要么是去从竞争对手的份额里获取资源,要么是降低准入门槛从行业外吸引人员。免费模式明显是属于后面这种情况的。
《永劫无间》先前主要面向海外主机市场,那儿是买断制的核心所在,但是现在,国外玩家因体验国产免费游戏,深受影响进而改变,就连日本韩国这类向来以买断制为主的市场,如今也已适应道具付费这种模式了,时机已然成熟。
单机游戏依然死守买断制
张书乐讲得清晰,单独一款游戏更改收费方式并不意味着行业走向。譬如《黑神话:悟空》这般的单机大型作品,必定依旧是走买断制度线路。缘由在于这类游戏无需长时间经营,售卖拷贝是最为纯粹的回本办法。
可是网络游戏有所不同,其本质属于服务型产品,买断制就好比是让你耗费大量金钱去办一张健身卡,免费制却是健身房无需门票,然而私教课以及蛋白粉需要额外花费钱财,对于那些打算长期进行锻炼的人而言,后者反倒更为灵活。
把《永劫无间》此次转为免费之后的这个情况拿出来看,你想想它有没有可能去复制《绝地求生》那种奇迹,也就是单日新增达到8万玩家那种情况?在评论区当中大家来聊一聊你自身对此的看法,然后通过点赞以及转发这样的行为,让更多的人能够看到这场在游戏圈里所开展的商业模式实验。


