新冠疫情发生已经三个多月了,国内本土的疫情基本上得到了控制,不过对于经济所产生的影响却明显地显现出来了。游戏这个行业表面上看起来好像是从中获得了利益,实际上却是情况参差不齐,并不均衡。
国内市场Q1增长新游少
伽马数据显示,1月时,国内手游市场规模环比涨幅超过三成,同比大幅上涨49.5%,春节营销以及替代线下聚会乃是主要原因。举例来说,《王者荣耀》在今年春节期间单日流水峰值达到17至20亿元,而去年大约是13亿元。然而,2月收入榜排名前十的没有新游,App Store畅销榜Top200中仅有四款新游,3月广告投放排行榜前50名里新游只有三款,新游荒或许会在上半年持续呈现。
长尾渠道受新游减少冲击
有助于厂商达成利益最大化之目标的是长尾渠道,新推出之游戏能够带动其收入。冰狐游戏的创始人陈军说道,新推出的游戏自身带着流量,对于收入所产生的推动作用极大。虽然冰狐目前暂时没有受到冲击,并且流水呈现出增长的态势,然而,因为新推出的游戏数量减少,部分长尾渠道正面临艰难的处境,甚至存在渠道卷走款项后消失不见的情况,许多厂商被拖欠了分成款项。
服务商业务量下滑
疫情对游戏行业下游的第三方服务商造成影响,致使其业务量出现下滑。存在第三方公司员工,连续两个月仅领取基本工资,并且有员工近两个月未拿到工资。然而,伴随版号审查力度的增强,咨询版号业务的人数增多了。
独立开发商影响较小
有着已经有产品上线的情况的独立开发商,受到疫情的冲击程度不大。就像Pathea Games 把《波西亚时光》的销售额进行捐赠,其副总邓永进表示,那些具有湖北籍身份的同事通过远程办公的方式,对于项目的进度所产生的影响不大。
大型厂商总体受益
许多家上市公司预估Q1收入会有大幅度的增长,手游流水因为活跃以及付费用户数量加以增添而有所提升,产品荒的影响在短期内虽有,但是排期计划或许会被打乱,大厂在后期可能会争抢进度。
疫情加速行业筛选
受疫情影响,依赖新产品的BT服,以及长尾渠道,遭受致命冲击,小型游戏公司面临无收入的困境,资金链脆弱的小公司。被加速淘汰。
置身于疫情笼罩之下的游戏行业,展现出了纷繁复杂的态势,你觉得在往后的日子里,游戏行业将会通过怎样的方式来发展,以此去应对这些挑战争呢?


